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将神游戏数据细致分析

2012/11/1 9:59:20   城市网游戏   jackie

游戏截图

 

  先贴上一份整理合成过的数据:


  名字     兵种        三围                 技能              特效


  廖化,,刀盾兵,,武65统70智48,3倍物理伤害,回复自身兵力


  明月,,医疗师,,武24统49智72,全体恢复


  关平,,影弓手,,武65统70智48,3倍物理伤害,高爆率、前排顺序攻击


  张颌,,指挥骑兵,武74统75智54,固定伤害,鼓舞周围3X3范围


  夏侯渊,长弓手,,武76统72智39,3.5倍物理伤害,高命中、高暴率、优先后排


  夏侯惇,盾枪兵,,武75统74智43,物理护盾效果(BUFF)


  程昱,,剧毒巫师,武49统59智81,3倍法术伤害,附带中毒BUFF3回合


  小乔,,舞娘,,,武44统47智64,固定伤害,吸取怒气


  关羽,,轻袭骑兵,武92统78智70,2.5倍物理伤害,直线范围


  张飞,,大刀兵,,武96统76智58,?物理伤害,十字范围、破甲BUFF3回合、物理免伤下降


  赵云,,盾枪兵,,武90统82智73,?物理伤害,回复兵力、消耗1格怒气


  许褚,,突击枪兵,武90统74智46,2.5倍物理伤害,横向一排


  徐庶,,雷霆法师,武61统70智94,1.5倍法术伤害附加固定伤害,混乱BUFF1回合


  张辽,,影弓手,,武88统74智63,3倍物理伤害,封技BUFF2回合


  周瑜,,酷寒密士,武71统84智95,?法术攻击,横向一排、破法BUFF2回合、法术免伤下降


  大乔,,乐师,,,武59统72智79,全体回血并增加1点怒气


  40级


  孙尚香,影弓手,,武79统63智58,2.5倍物理伤害,直线范围


  祝融,,灵火魔,,武76统70智69,固定伤害,攻击敌方最虚弱的单位


  荀彧,,雷霆法师,武51统63智86,?法术伤害,打消怒气、封技BUFF2回合


  魏延,,凶兽骑兵,武83统72智55,固定伤害,十字范围、减少1点怒气


  蔡琰,,乐师,,,武52统64智74,全体法术护盾BUFF


  典韦,,长枪兵,,武80统83智51,?物理伤害,十字范围、增加先制BUFF3回合


  陆逊,,火焰法师,武53统73智84,2.5倍法术伤害,十字范围


  黄月英,回复大师,武49统62智79,兵力最少的单位单体回复


  郭嘉,,火焰法师,武44统75智96,?法术伤害,十字范围、概率、解除敌方有益状态


  孙策,,刀盾兵,,武86统88智66,?物理攻击,三连击、自身抵挡提升1回合


  孟获,,凶兽骑兵,武87统81智62,固定伤害,3X3范围、减少1点怒气


  庞统,,地灵,,,武42统82智97,?法术攻击,横排范围、降低敌方命中


  吕布,,铁甲骑兵,武100统87智68,?物理伤害,十字范围、减少2点怒气


  貂蝉,,舞娘,,,武64统71智85,固定伤害,吸取怒气、随机友军增加振奋5怒


  黄忠,,连射弓兵,武90统70智65,2.5倍物理伤害,3X3范围


  贾诩,,剧毒巫师,武48统80智97,?法术伤害,全体范围、附带中毒BUFF3回合


  60级


  邓艾,,大盾兵,,武81统79智60,2倍物理伤害,自身抵挡提升2回合


  庞德,,追猎弓兵,武82统72智58,?物理伤害,高命中、高暴率、攻击敌方最虚弱的单位


  张角,,雷霆法师,武?统?智?,?法术伤害,全体范围,混乱BUFF1回合


  吕玲绮,影袭骑兵,武85统82智53,?物理伤害,提升闪避


  姜维,,灵法剑仙,武80统90智90,?法术伤害,吸收怒气,封技BUFF1回合


  马超,,突击枪兵,武94统80智73,?物理伤害,自身振奋BUFF2回合


  曹操,,指挥骑兵,武72统90智88,?物理伤害,3X3范围增加1点怒气、振奋、20%暴率1回合


  甄姬,,乐师,,,武?统?智?,全体物理护盾BUFF并增加1点怒气


  华佗,,医师??,武?统?智?,3X3范围回血并消除身上有害BUFF


  诸葛亮,????,武?统?智?,?法术伤害,横排范围、封技BUFF1回合


  司马懿,??剑仙,武?统?智?,2倍法术伤害,3X3范围


  以上数据真实性无庸考虑,大部分数据我都已经校准。由于排版的问题,兵种特性另外排列。主角物理技能都是2.5倍伤害,弓是3.5,法术2。大部分


  兵种特性:(目前只列出将领的兵种,NPC兵种不在此列)


  系列     名字          特性


  刀兵,,,大刀兵,,克制枪兵、无视先制、高暴率


  ,,,,,刀盾兵,,克制枪兵、高抵挡、防箭


  枪兵,,,长枪兵,,克制骑兵、高先制


  ,,,,,盾枪兵,,克制骑兵、高抵挡、高先制


  ,,,,,突击枪兵,克制骑兵、高暴率


  弓兵,,,长弓手,,高命中、优先击杀后排


  ,,,,,影弓手,,高命中、直线顺序射击


  ,,,,,连射弓兵,高命中、概率连续攻击、伤害极不稳定


  ,,,,,追猎弓兵,高命中、优先击杀虚弱


  骑兵,,,轻袭骑兵,克制刀兵、无视抵挡、高暴率


  ,,,,,铁甲骑兵,克制刀兵、无视抵挡、践踏(攻击附带1次固定伤害)


  ,,,,,影袭骑兵,克制刀兵、高闪避


  ,,,,,指挥骑兵,克制刀兵、鼓舞攻击


  法师,,,火焰法师,十字攻击


  ,,,,,雷霆法师,混乱攻击


  ,,,,,剧毒巫师,剧毒攻击


  奇士,,,酷寒密士,法术攻击


  鼓舞,,,乐师,,,全体鼓舞


  ,,,,,舞娘,,,单体满鼓舞、振奋


  恢复,,,医疗使,,全体治疗


  ,,,,,回复大师,单体治疗


  妖魔,,,凶兽骑兵,畏惧枪兵、消怒攻击(他本不属于骑兵,但特性里面有一条畏惧枪兵~妖魔系的另类)


  ,,,,,灵火魔,,高闪避,再生回兵


  ,,,,,地灵,,,高抵挡,再生回兵


  剑仙,,,灵法剑仙,高闪避


  高抵挡是30%,高命中也是30%,高先制还是30%,高暴率是15%,高闪避也是15%


  貌似就这么多,另外再提一下一些常识问题。


  固定伤害:无法被任何防御减免,但可以被闪避。


  践踏:双次攻击是附带在普通攻击之后,技能不附带。固定伤害


  治疗:受法力加成,可暴击。貌似与法力的对比是10:100。


  振奋:免受一切消怒效果,并提升攻击力。不增加怒气。


  先制:靠近自己的一切敌人都可先打击1下,前提是敌人没有无视先制。先制状态可触发兵种混乱,中毒,消怒,回复效果。


  BUFF:只要是加在身上的效果,都可以被净化。破法和破甲BUFF不能同存,法盾和物盾不能同存。所有BUFF不可叠加,不可刷新。


  好了,上面的数据已经够多了。下面和大家说一说,我自己在将神中的一些体会。


  布阵界面右上角,鼠标移动到关闭下面战斗力处,会有三围属性的介绍。


  100点武力=75%物理攻击、25%物理免伤


  100点统帅=50%物理免伤、50%法术免伤


  100点智力=75%法术攻击、25%法术免伤


  如果你真的拿你面版攻击去乘以这些数字,得出来的结果绝对不靠谱。


  听说100点法力=10点加血。那么我把我的面版攻击除以10之后再去计算,得出来的结果与我战斗时的数字非常接近。难道让我蒙对了?


  其实哪有那么容易,只不过这种计算方法较简单,也较接近实情,我们假设这种方法是对的。


  布阵时的面版物理攻击:5000


  宠物英勇全军提高伤害:60%


  100点武力值提高伤害:75%


  单体技能为物理伤害:2.5倍


  计算一下:5000/10=500。我们先把他消弱10倍


  60%+75%=135%。一共提高的%


  500*135%=675。这是提高的伤害


  500+675=1175。这就是最后的普通攻击


  普通攻击有暴击。而且普通攻击都有一个浮动范围。以1175上下浮动。技能伤害乘以2.5为:2937。随便暴一下就是4000往上。暴击伤害最低不会低过50%,貌似也有浮动。至于护甲什么的,我是没有考虑过,这个计算方式也只是自个YY下,大家看看就行了。不过确实很接近真实数据。

 

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